
Ubisoft ประกาศแผน “รีเซ็ต” องค์กรครั้งมโหฬารเพื่อรับมือกับการแข่งขันที่สูงขึ้นในตลาดเกมระดับ AAA โดยการปรับโครงสร้างภายใต้โมเดล “Creative House” ซึ่งจะนำไปสู่การยกเลิกเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ถึง 6 โปรเจกต์ รวมถึงการปิดสตูดิโอและคำสั่งให้นักพัฒนาทั่วโลกกลับมาทำงานในออฟฟิศเต็มรูปแบบ
การปรับโครงสร้างดังกล่าวส่งผลให้ Ubisoft Stockholm ถูกปิดตัวลง หลังจากที่ Ubisoft Halifax เพิ่งปิดไปเมื่อสัปดาห์ก่อน โดย Ubisoft ระบุว่าเกมที่ถูกยกเลิกประกอบด้วย Prince of Persia: Sands of Time Remake และโปรเจกต์ IP ใหม่อีก 3 รายการ ซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นเกมมือถือ
ภายใต้โครงสร้างใหม่ Ubisoft กำหนดให้พนักงานทุกคนกลับมาทำงานที่ออฟฟิศเต็มเวลา 5 วันต่อสัปดาห์ เพื่อสนับสนุนรูปแบบการทำงานใหม่ ซึ่ง Creative House แต่ละแห่งจะมีความรับผิดชอบแบบ End-to-End ต่อแบรนด์เกมที่อยู่ในความดูแลของตนเอง ตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงกลยุทธ์การตลาด โดยมีสองหน่วยงานส่วนกลางคอยสนับสนุน และอยู่ภายใต้การกำกับของสำนักงานใหญ่ Ubisoft
Marie-Sophie de Waubert รองประธานอาวุโสฝ่าย Studio Operations ระบุว่านี่คือ “การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างอย่างถอนรากถอนโคน” และเป็น “การทรานส์ฟอร์มครั้งสำคัญเพื่อวางรากฐานสู่การกลับมาเติบโตในระยะกลาง”
Ubisoft ยังได้กำหนดโรดแมปใหม่ระยะ 3 ปี และตัดสินใจยุติหรือเลื่อนหลายโปรเจกต์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เพื่อให้มั่นใจว่าเกมที่วางจำหน่ายจะมีคุณภาพตามมาตรฐานที่สูงขึ้น โดยมีอย่างน้อยหนึ่งเกมที่เดิมมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสนี้ ถูกเลื่อนไปยังปีงบประมาณถัดไป และรวมแล้วมีเกมถึง 7 รายการที่ได้รับเวลาในการพัฒนาเพิ่มขึ้น
Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ระบุว่า บริษัทจะ “เลือกปิดสตูดิโอบางแห่ง และดำเนินการปรับโครงสร้างต่อเนื่องทั่วทั้งกลุ่ม” แม้เป็นการตัดสินใจที่ยาก แต่จำเป็นต่อการสร้างองค์กรที่มีประสิทธิภาพ ยั่งยืน และโฟกัสมากขึ้นในระยะยาว
Creative House จะเริ่มดำเนินงานในช่วงต้นเดือนเมษายน โดยมุ่งเน้น 2 กลุ่มยุทธศาสตร์หลัก คือเกม Open-world Adventure และ Game-as-a-Service ซึ่งแต่ละ Creative House จะดูแลหลายแบรนด์พร้อมกัน
- Creative House 1 หรือ Vantage Studios จะดูแลแฟรนไชส์หลักอย่าง Assassin’s Creed, Far Cry และ Rainbow Six
- Creative House 2 โฟกัสเกมยิงแนวแข่งขันและ Co-op เช่น Ghost Recon, Splinter Cell และ The Division
- Creative House 3 ดูแล Live Experiences อย่าง Brawlhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones และ The Crew
- Creative House 4 มุ่งสร้างโลกแฟนตาซีและเกมเนื้อเรื่อง เช่น Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia และ Rayman
- Creative House 5 โฟกัสเกมครอบครัวและแคชวล เช่น Just Dance, UNO, Hungry Shark และเกมลิขสิทธิ์จาก Hasbro
นอกจากนี้ยังมีหน่วยงานสนับสนุนส่วนกลาง ได้แก่ Creative Network ที่รวมสตูดิโอผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิต และ Core Services ซึ่งดูแลเทคโนโลยี บริการด้านการผลิต และการดำเนินธุรกิจ
Frederick Duguet ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน เปิดเผยว่าการยกเลิกและเลื่อนเกม รวมถึงการระงับความร่วมมือทางธุรกิจบางส่วน จะทำให้ Ubisoft ขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-IFRS ราว 1,000 ล้านยูโร ในปีงบประมาณ 2026 จากค่าเสื่อม R&D ประมาณ 650 ล้านยูโร และการลดลงของกำไรขั้นต้นอีก 330 ล้านยูโร
อย่างไรก็ตาม มาตรการลดต้นทุนระยะที่สองซึ่งประหยัดไปแล้ว 100 ล้านยูโร จะเสร็จสิ้นก่อนกำหนดหนึ่งปี และระยะที่สามซึ่งเป็นรอบสุดท้าย จะช่วยลดต้นทุนเพิ่มอีก 200 ล้านยูโรภายในสองปี ทำให้ต้นทุนคงที่ของบริษัทลดลงรวมกว่า 500 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับปี 2023
เพื่อสนับสนุนโครงสร้างใหม่ Ubisoft เตรียมให้พนักงานทุกทีมกลับมาทำงานที่ออฟฟิศ 5 วันต่อสัปดาห์ โดยยังคงมีโควตาการทำงานจากบ้านประจำปี ซึ่งบริษัทเชื่อว่าการทำงานร่วมกันแบบออนไซต์เป็นปัจจัยสำคัญต่อความเร็ว ประสิทธิภาพ และคุณภาพของการพัฒนาเกมระดับ AAA
Ubisoft ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือ “การรีเซ็ตครั้งใหญ่” ขององค์กร เพื่อทำให้ Creative House แต่ละแห่งสามารถแข่งขันได้ดีที่สุดในทุกเซกเมนต์ที่บริษัทลงสนาม
OpenAI ยืนยันเตรียมเปิดตัวฮาร์ดแวร์ AI ปลายปี 2026 – TECHMX
Samsung Galaxy S25 Ultra เผยสเปกสุดโหด RAM 16GB พร้อมตัวเลือก …
Ubisoft ยื่นฟ้อง Apple และ Google กรณีปล่อยโหลด Area F2 เกมที่ก๊อบ …