
ผ่านไปแล้วกว่า 7 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2018 ล่าสุด Todd Howard ผู้กำกับเกมจาก Bethesda Game Studios ออกมาอัปเดตความคืบหน้าของ The Elder Scrolls 6 พร้อมยืนยันว่าเกมภาคใหม่นี้จะ “กลับสู่สไตล์คลาสสิก” ของสตูดิโออีกครั้ง
Howard เปิดเผยในพอดแคสต์ Kinda Funny Games ว่าการพัฒนาเกมกำลังดำเนินไปได้ดี ทีมงานพอใจกับทิศทางของเทคโนโลยีและโครงสร้างเกม และกำลังจะผ่าน “หมุดหมายสำคัญภายใน” (Major internal milestone) เร็ว ๆ นี้ แต่ก็ย้ำชัดว่าเกมยังต้องใช้เวลาอีกพอสมควรก่อนจะพร้อมวางจำหน่าย
Howard ระบุว่าเกมหลักช่วงหลังของ Bethesda อย่าง Fallout 76 และ Starfield ถือเป็น “Creative detour” หรือการทดลองแนวทางใหม่ที่แตกต่างจากงานคลาสสิกของค่าย
สำหรับ The Elder Scrolls 6 นั้น ทีมพัฒนาจะหวนกลับไปสู่แนวทางแบบเดียวกับ
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Fallout 3
- Fallout 4
ซึ่งเน้นการสำรวจโลกโอเพ่นเวิลด์ในสไตล์เฉพาะตัวของ Bethesda ที่แฟน ๆ คุ้นเคย Howard ย้ำว่า “นี่คือสไตล์ที่เราคิดถึง และเป็นสิ่งที่เรารู้จักดีที่สุด”
อีกหนึ่งประเด็นสำคัญคือการพัฒนาเอนจินเกม โดย Bethesda ได้พัฒนา Creation Engine 2 ที่ใช้ใน Starfield ต่อเนื่องไปสู่ Creation Engine 3 ซึ่งจะเป็นรากฐานของ The Elder Scrolls 6 และโปรเจกต์ในอนาคต
การอัปเกรดเอนจินครั้งนี้ถูกคาดหวังว่าจะช่วยยกระดับทั้งระบบฟิสิกส์ ความละเอียดของโลกในเกม AI ของตัวละคร และระบบจำลองโลกที่ลึกขึ้นกว่าเดิม
Howard ยังยืนยันว่า นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่เคยทำงานใน Skyrim ยังคงอยู่กับบริษัท และกำลังร่วมพัฒนา The Elder Scrolls 6 ในปัจจุบัน โดยตัวเขาเองก็ทุ่มเวลาส่วนใหญ่ให้กับโปรเจกต์นี้ แม้สตูดิโอจะมีหลายโครงการดำเนินควบคู่กัน
ก่อนหน้านี้ในเดือนพฤศจิกายนปีที่ผ่านมา Howard เคยยอมรับว่าเกมยัง “อีกไกล” และใช้เวลานานเกินไปแล้วตั้งแต่ภาคหลักล่าสุด แต่ก็ยืนยันว่าการพัฒนา “กำลังเดินหน้าได้ดีมาก”
แนะนำ Squid Game: Unleashed เกมระทึกจากซีรีส์ดัง Netflix ในฉบับมือถือ
เกมดีบอกต่อ Sky: Children of the Light ผจญภัยบนโลกท้องฟ้า เพลินตาทั้ง …
แนะนำ 5 เกมมือถือ โหลดฟรี เล่นง่าย จบไว เหมาะกับคนไม่มีเวลา – TECHMX