Opera Mediaworks เปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Mobile First Insights (MFI) สำหรับภูมิภาคเอเชีย –แปซิฟิก (APAC) รวมถึงออสเตรเลีย อินเดีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ มาเลเซีย ไทย และเวียดนาม
รายงานดังกล่าวระบุว่า โฆษณาในแอพแซงหน้าช่ องทางโมบายล์เว็บในเกือบทุ กตลาดในเอเชีย –แปซิฟิก โดยอัตราการคลิกผ่าน (Click-through) บนแอพพบว่าอยู่ในช่วงระหว่าง 1.3 เท่า ถึง 2 เท่า เมื่อเทียบกับอัตราการคลิกผ่ านบนโมบายล์เว็บในทุกตลาดที่ สำรวจใน APAC ทั้งนี้ รายได้จากโฆษณาบนแอพแซงหน้าช่ องทางโมบายล์เว็บในตลาดส่วนใหญ่ ใน APAC โดยมากกว่าถึง 13 เท่าในสิงคโปร์และไทย มีเพียงอินเดียและอินโดนีเซี ยเท่านั้นที่รายได้จากโมบายล์ เว็บยังคงสูงกว่า
นายวิคัส กูลาติ กรรมการผู้จัดการประจำภูมิ ภาคเอเชียของ Opera Mediaworks กล่าวว่า “เอเชีย –แปซิฟิกเป็ นตลาดขนาดใหญ่ที่มีการเติบโตอย่ างต่อเนื่องสำหรับการใช้ แอพและโฆษณาบนแอพ แนวโน้มบางอย่างที่พบนับเป็นเรื่ องที่น่าสนใจ เช่น การใช้งานเกมในอัตราที่สูง ซึ่งพบเห็นได้ในเกือบทุ กตลาดในเอเชีย –แปซิฟิก แม้ว่าปัจจัยทางด้านวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจในแต่ละประเทศในภูมิ ภาคนี้จะมีความแตกต่างหลากหลาย เราหวังว่ารายงานฉบับใหม่นี้ จะช่วยตอบสนองความต้ องการของแบรนด์ต่างๆ รวมไปถึงเอเจนซี่ และผู้พิมพ์โฆษณา และนั่นคือข้อมูลที่องค์กรเหล่ านี้จะตั้งหน้าตั้งตารอคอยในทุ กๆ ไตรมาส เพราะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มี ประโยชน์ และนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ เหมาะสมซึ่งสามารถนำไปใช้กับธุ รกิจ ” เขากล่าวเพิ่มเติม
รายงานฉบับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ อช่วยให้นักการตลาดรั บทราบแนวทางที่เหมาะสมสำหรั บการดำเนินการในสภาพแวดล้ อมโมบายล์ที่มีการเปลี่ ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่ เป็นรูปธรรมสำหรับธุรกิจ
ประเด็นสำคัญเพิ่มเติมที่ระบุ ในรายงาน :
ผู้ใช้ใน APAC ใช้เวลาบนโมบายล์แอพมากกว่า
เกมและหมวดหมู่ความบันเทิง (ข่าว ศิลปะ ดนตรี ) เป็นหมวดหมู่ที่ผู้ลงโฆษณา “ต้องซื้อ ” หรือที่เรียกว่า “ระดับพรีเมียม ” เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมในระดั บเดียวกับทีวี โดยเป็นหมวดหมู่แอพที่ผู้ใช้ใช้ เวลาจำนวนมากอยู่ในนั้น เมื่อพิจารณาข้อมูลจาก 100 แอพสูงสุดที่ใช้แพลตฟอร์ มโฆษณาโมบายล์ของ Opera เพื่อสร้างรายได้จาก แทรฟฟิก ข้ อมูล เราพบว่าผู้ใช้ อุปกรณ์พกพา แต่ ละรายในเอเชีย –แปซิฟิกใช้ เวลาราว 46นาทีในแอพยอดนิยมแต่ละแอพ ซึ่งนานกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 30 นาที ระยะเวลาการใช้งานแต่ละเซสชั่ นโดยเฉลี่ยของผู้ใช้อุปกรณ์ พกพาในเอเชีย –แปซิฟิกอยู่ที่ 9.6 นาที ซึ่งนานกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 8.5 นาทีเช่นกัน
เกมครองอันดับหมวดหมู่โมบายล์ แอพสูงสุดในประเทศส่วนใหญ่ใน APAC ตามจำนวนการเผยแพร่โฆษณา
หมวดหมู่เกมมียอดการ เผยแพร่ โฆษณ าสูงสุดบนแพลตฟอร์มโฆษณาโมบายล์ ของ Opera Mediaworks ในออสเตรเลีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม อย่างไรก็ตาม มีสองตลาดที่แสดงผลลัพธ์ที่ต่ างออกไป นั่นคือ อินเดีย ซึ่งการใช้งานแอพกระจุกตัวอยู่ ในหมวดหมู่ดนตรี วิดีโอ และสื่อ และอินโดนีเซีย ซึ่งประกอบด้วยเยาวชนที่มี ความรู้ด้านเทคนิคเป็นจำนวนมาก จึงผลักดันการใช้แอพทางด้ านเทคโนโลยีและการประมวลผลในอั ตราที่สูง
อย่างไรก็ดี โฆษณาบนแอพเกมไม่จำเป็นต้องมีอั ตรา การแปรเปลี่ยนมาเป็นลูกค้า ( Conversion Rate ) หรืออัตราการคลิกผ่าน (Click-through Rate) สูงสุดเสมอไป โฆษณาบนแอพกีฬาและสุ ขภาพและการออกกำลังกายมีอั ตราการแปรเปลี่ยนมาเป็นลูกค้าที่ สูงกว่าหมวดหมู่อื่นๆ ในประเทศส่วนใหญ่ใน APAC ยกเว้นออสเตรเลียที่ซึ่ งโฆษณาบนแอพช้อปปิ้งมีอัตรา Conversion สูงกว่า
เทคโนโลยี SDK คือกุญแจสำคัญสำหรับการกำหนดกลุ่ มเป้าหมาย
รายงานฉบับนี้ระบุว่า เทคโนโลยีสามารถสร้างความแตกต่ างระหว่างแคมเปญที่ขาดประสิทธิ ภาพในการกำหนดกลุ่มเป้าหมายกั บแคมเปญที่มีการกำหนดกลุ่มเป้ าหมายอย่างถูกต้องแม่นยำ ผู้ลงโฆษณาที่ใช้แพลตฟอร์ มโฆษณาโมบายล์ แทนที่จะทำงานกับบริษัทสื่ อโดยตรง จะต้องมั่นใจในความแพร่หลายของ SDK เพื่อเพิ่มความเป็นไปได้ ในการเข้าถึงผู้ชมที่เป็นกลุ่ มเป้าหมายอย่างแท้จริง
SDK สำหรับโฆษณาโมบายล์จะช่วยปรั บปรุงประสบการณ์เชิงสร้างสรรค์ สำหรับลูกค้า “นี่เป็นเรื่องของการสร้างสัมพั นธภาพภายใต้ความไว้วางใจระหว่ างผู้เผยแพร่โฆษณาและผู้ลงโฆษณา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสในการปรั บปรุงประสิทธิภาพและสร้างผลลั พธ์ที่ดีกว่าตามดัชนีชี้วั ดผลสำเร็จ (KPI) ของผู้ลงโฆษณา ” กูลาติกล่าว
สร้างสรรค์เป็นพิเศษสำหรั บโมบายล์
รายงานฉบับนี้บอกเล่าถึ งแคมเปญโฆษณาทางโมบายล์ สองแคมเปญที่เป็นตัวอย่างที่ชั ดเจนของงานสร้างสรรค์ที่ ตรงตามวัตถุประสงค์ กล่าวคือ สร้างสรรค์ขึ้นเป็นพิเศษสำหรั บแพลตฟอร์มโมบายล์ ซึ่งมักจะใช้ประโยชน์ จากความสามารถของฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์พกพา
ผู้อ่านจะได้เรียนรู้ว่า :
● Hilton Hotels & Resorts ใช้วิดีโอ 360° เพื่อให้ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาได้สั มผัสประสบการณ์ที่เต็มอิ่ม เสมือนอยู่ในสถานที่จริง ซึ่งช่วยเพิ่มยอดการจองที่พัก และขับเคลื่อนดัชนีชี้วั ดผลการดำเนินงาน (KPI) อื่นๆ
● Stoli ใช้เอฟเฟ็กต์การสั่น เพื่อให้การเขย่ามาร์ตินี่ดู สมจริงมากขึ้น ส่งผลให้ผู้ชมรู้สึกประทั บใจและเล่นโฆษณาซ้ำครั้งแล้วครั้ งเล่า เพราะรู้สึกสนุกกับแรงสั่นของอุ ปกรณ์ในมือ
หากต้องการอ่านรายงานฉบับเต็ม โปรดคลิกที่ลิงค์นี้