![google1-786x305[1]](https://techmx.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/google1-786x3051-500x194.jpg)
เมื่อราวๆ เดือนธันวาคมปีที่แล้ว Google เปิดตัวเอนจิ้นฟิสิกส์ที่ชื่อว่า LiquidFun โดยหวังว่าจะเป็นเอนจิ้นที่ทำงานข้ามระบบปฏิบัติการได้ และนักพัฒนาสามารถนำไปสร้างเกมส์ที่สมจริงได้ ผ่านมาสามเดือนทาง Google ก็ถือโอกาสใช้งาน GDC (Games Developers Conference) ในการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ของเอนจิ้น LiquidFun นั่นเอง
สำหรับข้อมูลเชิงเทคนิคของนักพัฒนา โค้ด LiquidFun นั้นเขียนขึ้นในภาษา C++ โดยใช้ฐานมาจาก Box2D ครับ โดยโค้ดดังกล่าวสามารถใช้ในแพลตฟอร์ม C++ ตัวไหนก็ได้ ผู้ที่ต้องการนำโค้ดไปใช้สามารถดาวน์โหลดได้จาก github เจ้าเก่า ส่วนผู้ที่ต้องการตัวอย่างการใช้งานไลบรารี แอพตัวอย่าง และตัวทดสอบสำหรับ Android, Linux, Mac และ Windows (ขาด Windows Phone และ iOS ไป) สามารถเข้าไปที่หน้าเว็บของ LiquidFun ได้โดยตรง
จากการดูวิดิโอจะพบว่าเอนจิ้นฟิสิกส์ดังกล่าวค่อนข้างลื่นไหล และสมจริงไม่น้อย ที่สำคัญคือฟรีอีกต่างหาก ทำให้นักพัฒนาสามารถนำไปใช้งานได้ทันที ทำให้ได้เกมส์ที่สมจริง และใช้เวลาน้อยลงในการพัฒนานั่นเอง เราอาจจะเห็นเอนจิ้นนี้ข้ามไปอย่างแพลตฟอร์มมือถืออื่นๆ ในอนาคต ทำให้นักพัฒนาใช้เวลาน้อยลงในการสร้างเกมส์ใหม่ๆ ได้